Cheetah Speels Samen

From AardRock Wiki
Revision as of 14:06, 13 June 2006 by Martien (talk | contribs) (Initial version.)
Jump to navigation Jump to search

Een rijke, gedetailleerde en volledige verzameling gegevens leidt tot betere adviezen. Het invullen en bijhouden daarvan is vervelend en tijdrovend werk.

Krachten:

  • Meer gegevens leiden tot betere analyse en voorspellingen.
  • Gegevens invoeren en bijhouden is tijdrovend en vervelend werk.
  • Mensen spelen, experimenteren en leren graag.
  • Lichte vormen van competitie werken vaak motiverend.
  • Zeer korte intensieve interacties worden als prettiger ervaren dan langdurig monotoon werk.

Zorg daarom voor een aantrekkelijke, speelse en serieuze interactie met het systeem die uitnodigt tot spel en experiment. Mensen leren nou eenmaal het snelst van experimenteren. En geef gebruikers de gelegenheid om met elkaar in contact te komen en gegevens met elkaar te delen zodat er in korte tijd een overvloed van gegevens ontstaat waarmee de evoluerende en zelflerende deelstystemen steeds beter kunnen voorspellen.

Speel mee tijdens de Cheetah Zomer 2006 lancering

Interviews met potentiële gebruikers en medisch specialisten, en brainstorms met game designers en ontwerpers hebben geleid tot het eerste werkende prototype van Cheetah. Op 4 juli 2006 wordt tijdens de Cheetah Zomer 2006-lancering uit de doeken gedaan. Dat mag u niet missen. Voel je lekker in je vel met Cheetah als spel.