Talk:Planningsspel voor ontwikkelprojecten

From AardRock Wiki
Jump to navigation Jump to search

Harry 20:46, 11 January 2007 (CET)

In de eerste opzet van Willem is niet duidelijk of en dat leveranciers en ontwikkelaars hetzelfde zijn. Ik ben daar maar van uitgegaan en heb de term leverancier verwijderd. Verder heb ik het typische patroon van een spelregeldocument gevolgd, inclusief de stijl.

Ik betwijfel wel of dit een planningsspel is...

Een planning zet m.i. een tijdpad uit met resultaten op gezette tijdstrippen die mijlpalen heten. Dit is een resultaat gericht cooperatie spel. Zo moet het dan ook heten, lijkt mij. Voor alle duidelijkheid. ;-) Of noem het naar wat het eigenlijk doet: Vervul een wens voor een ander mens

Dat herbenoemen en verplaatsen van pagina's ga ik nog leren.

User:Willem 16:19, 12 January 2007 (CET)

Het was de bedoeling dat in deze vorm het onderscheid tussen klanten en leveranciers wel heel duidelijk is. Dit is/was de vorm die ik voor software ontwikkelprojecten gebruik, en diende als inspiratiebron om iets van te maken wat werkt voor het aloha project, waar het onderscheid tussen klanten en leveranciers niet/minder/anders is, wat ik geprobeerd heb in planningsspel voor zelf-organiserende teams te beginnen.

Wel leuk, er is nu al door vier mensen aan gewerkt (Harm, Harry, Martien, Willem). Als ik wat meer tijd heb is het misschien handig als ik (voor mezelf en Martien) een kopie trek van de vorige versie, die 'planningsspel voor software ontwikkelprojecten' (met duidelijke scheiding tussen klant en leveranciers) maak, zodat deze pagina de naam kan krijgen die het best past bij de vorm die nuttig is voor het aloha project.

Willem 13:11, 17 January 2007 (CET)

Het wordt steeds mooier. Ik zag Harry's edits van vorige week donderdag nu pas. Door Harry's gebruik van vier succes elders realiseerde ik me dat die hier nog ontbrak in de beschrijving - dat patroon is wel een essentieel onderdeel. Wat het in de beschrijving lastig maakt, is dat je vier succes pas kunt doen na de eerste ronde, terwijl je het wel aan het begin van een ronde uitvoert. Vraag is dus of hij in de beschrijving bovenaan (beschrijft de volgorde van het spel goed) of onderaan (maakt het patroon makkelijker te begrijpen als je 'voor de eerste ronde' staat) het beste past... (of is er een middenweg?)...

INTERESSANT! zegt Harry om 15:04, 17 January 2007 (CET)

Volgens Deming (plan - do check- act) Of volgens INK e.a. is vier succes het besluit van de ronde. Lijkt me nog steeds de natuurlijke(!) plek. Maar beginnen met 4en is natuurlijk een interessante....

:) zegt Willem 15:57, 17 January 2007 (CET)

het planningsspel volgens het boekje begint bij check, en ik heb er eigenlijk nooit over gedacht dat anders te doen. Effecten / krachtenspel:

  • iedereen ziet hoe het werk er voor staat / of de wensen uitgekomen zijn
  • de klant krijgt nieuwe wensen terwijl hij/zij/het er mee speelt
  • ...


Harry 17:33, 17 January 2007 (CET)

Ik BEGIN altijd nu meteen te wensen!