Difference between revisions of "Gummiberen"

From AardRock Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 8: Line 8:
1,2,3,4 – nadeel is dat als je later een verhaal tegenkomt dat qua moeilijkheid er tussen zit (bij voorbeeld tussen 2 en 3) je al snel met breuken moet gaan rekenen
1,2,3,4 – nadeel is dat als je later een verhaal tegenkomt dat qua moeilijkheid er tussen zit (bij voorbeeld tussen 2 en 3) je al snel met breuken moet gaan rekenen
fibonacci reeks (1,2,3,6,9,15,21,36 ). Het aardige van de fibonacci reeks is dat het laat zien dat grotere {{pattern|Verhalen}} minder nauwkeurig zijn in te schatten – met lineair plannen kun je jezelf een rad voor ogen draaien. Het nadeel hiervan is dat het er nogal technisch uitzien. Ook hier de tip om aan het begin wat ruimte te laten – het makkelijkste verhaal inschatten op twee.
fibonacci reeks (1,2,3,6,9,15,21,36 ). Het aardige van de fibonacci reeks is dat het laat zien dat grotere {{pattern|Verhalen}} minder nauwkeurig zijn in te schatten – met lineair plannen kun je jezelf een rad voor ogen draaien. Het nadeel hiervan is dat het er nogal technisch uitzien. Ook hier de tip om aan het begin wat ruimte te laten – het makkelijkste verhaal inschatten op twee.
[[Category:patronen]]

Revision as of 14:49, 29 November 2006

Gummiberen

Ook bekend als punten, ... manier om moeilijkheid van verhalen te plannen in het planningsspel.Willem's favoriete manier is nummering te beginnen bij 20,30,40 etc.

Alternatieven:

1,2,3,4 – nadeel is dat als je later een verhaal tegenkomt dat qua moeilijkheid er tussen zit (bij voorbeeld tussen 2 en 3) je al snel met breuken moet gaan rekenen fibonacci reeks (1,2,3,6,9,15,21,36 ). Het aardige van de fibonacci reeks is dat het laat zien dat grotere Verhalen minder nauwkeurig zijn in te schatten – met lineair plannen kun je jezelf een rad voor ogen draaien. Het nadeel hiervan is dat het er nogal technisch uitzien. Ook hier de tip om aan het begin wat ruimte te laten – het makkelijkste verhaal inschatten op twee.