Difference between revisions of "Planningsspel voor vergaderingen"

From AardRock Wiki
Jump to navigation Jump to search
(geen _ nodig. en alle patterns in lower case; pattern format)
Line 1: Line 1:
context: we gaan er vanuit dat de deelnemers aan de vergadering een {{pattern|Zelf-organiserend_team}} vormen.
{{Pattern Context}}we gaan er vanuit dat de deelnemers aan de vergadering een {{pattern|zelf-organiserend team}} vormen.


De deelnemers schrijven elk {{pattern|Verhalen}} voor wat ze willen dat er gebeurt tijdens de vergadering op  {{pattern|Geeltjes}} (of {{pattern|Indexkaartjes}} voor het geval er een whiteboard met magneetjes aanwezig is).
{{Three Diamonds}}


Daarna doen we {{pattern|Deelnemers_vertellen_hun_verhaal}} – elke deelnemer legt kort uit wat zij of hij wil bespreken en waarom. Het  {{pattern|Geeltje}} – {{pattern|Hang_het_aan_de_muur}} (bij vergaderingen vaker een flipchart of whiteboard). Als alle deelnemers hun {{pattern|Verhalen}} gedaan hebben, wordt er geschat. Een eenvoudige manier om dit te doen is streepjes te zetten over hoe lang de deelnemers denken dat dit gaat gebeuren.  Omdat een vergadering een overzichtelijke hoeveelheid tijd is, zetten we een {{pattern|Streepje_per_half_uur}}.
{{Pattern Problem|wat is het probleem?}}
 
De deelnemers schrijven elk {{pattern|verhalen}} voor wat ze willen dat er gebeurt tijdens de vergadering op  {{pattern|geeltje}}s (of {{pattern|indexkaartjes}} voor het geval er een whiteboard met magneetjes aanwezig is).
 
Daarna doen we {{pattern|deelnemers vertellen hun verhaal}} – elke deelnemer legt kort uit wat zij of hij wil bespreken en waarom. Het  {{pattern|geeltje}} – {{pattern|hang het aan de muur}} (bij vergaderingen vaker een flipchart of whiteboard). Als alle deelnemers hun {{pattern|verhalen}} gedaan hebben, wordt er geschat. Een eenvoudige manier om dit te doen is streepjes te zetten over hoe lang de deelnemers denken dat dit gaat gebeuren.  Omdat een vergadering een overzichtelijke hoeveelheid tijd is, zetten we een {{pattern|streepje per half uur}}. [[User:Martien|The Rock]] 20:04, 28 November 2006 (CET): wat vind je van {{pattern|tien punten per uur}}?


gerelateerde patterns:  
gerelateerde patterns:  
{{pattern|Planningsspel_voor_ontwikkelprojecten}}
{{pattern|planningsspel voor ontwikkelprojecten}}
 
{{Three Diamonds}}
 
{{Pattern Solution|wat is de oplossing???}}


{{pattern|Open_space_technology}} (verschil met dit pattern: {{pattern|Ost}} is voor vergaderingen met meerdere parallelle sessies, waarbij de parallelle sessies min-of-meer vaste lengte hebben (wat paradoxaal is gezien de open space regels {{pattern|Het_begint_wanneer_het_begint}} en {{pattern|Het_eindigt_wanneer_het_eindigt}} ), daardoor hoeven de {{pattern|Verhalen}} niet op te geschat te worden. )
{{pattern|open space technology}} (verschil met dit pattern: {{pattern|OST}} is voor vergaderingen met meerdere parallelle sessies, waarbij de parallelle sessies min-of-meer vaste lengte hebben (wat paradoxaal is gezien de open space regels {{pattern|het begint wanneer het begint}} en {{pattern|het eindigt wanneer het eindigt}} ), daardoor hoeven de {{pattern|verhalen}} niet op te geschat te worden.)

Revision as of 19:04, 28 November 2006

…we gaan er vanuit dat de deelnemers aan de vergadering een zelf-organiserend team vormen.

* * *

wat is het probleem?

De deelnemers schrijven elk verhalen voor wat ze willen dat er gebeurt tijdens de vergadering op geeltjes (of indexkaartjes voor het geval er een whiteboard met magneetjes aanwezig is).

Daarna doen we deelnemers vertellen hun verhaal – elke deelnemer legt kort uit wat zij of hij wil bespreken en waarom. Het geeltjehang het aan de muur (bij vergaderingen vaker een flipchart of whiteboard). Als alle deelnemers hun verhalen gedaan hebben, wordt er geschat. Een eenvoudige manier om dit te doen is streepjes te zetten over hoe lang de deelnemers denken dat dit gaat gebeuren. Omdat een vergadering een overzichtelijke hoeveelheid tijd is, zetten we een streepje per half uur. The Rock 20:04, 28 November 2006 (CET): wat vind je van tien punten per uur?

gerelateerde patterns: planningsspel voor ontwikkelprojecten

* * *

Daarom:

wat is de oplossing???

open space technology (verschil met dit pattern: OST is voor vergaderingen met meerdere parallelle sessies, waarbij de parallelle sessies min-of-meer vaste lengte hebben (wat paradoxaal is gezien de open space regels het begint wanneer het begint en het eindigt wanneer het eindigt ), daardoor hoeven de verhalen niet op te geschat te worden.)