Difference between revisions of "Gummiberen"

From AardRock Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 1: Line 1:
{{pattern|Gummiberen}}
{{Pattern Context}}Ontspannen plannen, zodat we met z'n allen snel aan de slag kunnen
 
 
{{Three Diamonds}}
 
{{Pattern Problem|Van te voren inschatten hoe veel minuten, uren of dagen een activiteit gaat duren kan onze creativiteit bij het plannen lam leggen. We willen graag vlot, ontspannen en realistisch plannen.}}
 
{{Pattern Solution|Schat in punten - relatieve moeilijkheid in plaats van absolute tijd.}}
 
 
{{Three Diamonds}}


Ook bekend als punten, ...
Ook bekend als punten, ...

Revision as of 14:56, 29 November 2006

…Ontspannen plannen, zodat we met z'n allen snel aan de slag kunnen


* * *

Van te voren inschatten hoe veel minuten, uren of dagen een activiteit gaat duren kan onze creativiteit bij het plannen lam leggen. We willen graag vlot, ontspannen en realistisch plannen.

Daarom:

Schat in punten - relatieve moeilijkheid in plaats van absolute tijd.


* * *

Ook bekend als punten, ... manier om moeilijkheid van verhalen te plannen in het planningsspel.Willem's favoriete manier is nummering te beginnen bij 20,30,40 etc.

Alternatieven:

1,2,3,4 – nadeel is dat als je later een verhaal tegenkomt dat qua moeilijkheid er tussen zit (bij voorbeeld tussen 2 en 3) je al snel met breuken moet gaan rekenen fibonacci reeks (1,2,3,6,9,15,21,36 ). Het aardige van de fibonacci reeks is dat het laat zien dat grotere Verhalen minder nauwkeurig zijn in te schatten – met lineair plannen kun je jezelf een rad voor ogen draaien. Het nadeel hiervan is dat het er nogal technisch uitzien. Ook hier de tip om aan het begin wat ruimte te laten – het makkelijkste verhaal inschatten op twee.