Difference between revisions of "Verhalen"
Jump to navigation
Jump to search
Line 1: | Line 1: | ||
{{pattern| | Wens van een klant, verteld tijdens een {{pattern|planningsspel}}, geschat op {{pattern|moeilijkheid}} door ontwikkelaars, uit te werken in {{pattern|ronde}}s. | ||
We schrijven {{pattern|verhalen}} bij voorkeur op {{pattern|systeemkaartjes}}, zodat de hoeveelheid tekst noodzakelijkerwijs beperkt blijft – een verhaal is een {{pattern|belofte tot communicatie}} geen volledige {{pattern|specificatie}}. | |||
(cognitief functioneert het kaartje voor een verhaal als een 'marker' – je hoeft het niet in je korte termijn geheugen te houden, maar als je het kaartje ziet komt het meeste van wat besproken is weer terug – vandaar dat ik graag kaartjes fotografeer, of verhalen {{pattern|aan de muur}} hang ). | |||
(cognitief functioneert het kaartje voor een verhaal als een 'marker' – je hoeft het niet in je korte termijn geheugen te houden, maar als je het kaartje ziet komt het meeste van wat besproken is weer terug – vandaar dat ik graag kaartjes fotografeer, of verhalen {{pattern| |
Revision as of 13:31, 29 November 2006
Wens van een klant, verteld tijdens een planningsspel, geschat op moeilijkheid door ontwikkelaars, uit te werken in rondes.
We schrijven verhalen bij voorkeur op systeemkaartjes, zodat de hoeveelheid tekst noodzakelijkerwijs beperkt blijft – een verhaal is een belofte tot communicatie geen volledige specificatie.
(cognitief functioneert het kaartje voor een verhaal als een 'marker' – je hoeft het niet in je korte termijn geheugen te houden, maar als je het kaartje ziet komt het meeste van wat besproken is weer terug – vandaar dat ik graag kaartjes fotografeer, of verhalen aan de muur hang ).