Difference between revisions of "Cheetah User Interface"
Jump to navigation
Jump to search
Line 27: | Line 27: | ||
== Functioneel ontwerp == | == Functioneel ontwerp == | ||
* [http://student-kmt.hku.nl/~giel/blog/Concept/Documenten/FunctioneelOntwerp_01b.ppt | * [http://student-kmt.hku.nl/~giel/blog/Concept/Documenten/FunctioneelOntwerp_01b.ppt Functioneel ontwerp]. | ||
== Cheetah background information and inspiration == | == Cheetah background information and inspiration == |
Revision as of 09:45, 21 April 2006
Doelstelling applicatie
- Voedingsadvies geven aan diabetici
- Insuline advies geven aan diabetici
- Patroon onderzoek stimuleren voor wetenschap
- “Kracht van de applicatie is dat hij advies kan geven in nieuwe situaties”
Aannames: Door gelijkmatigere suikerspiegel blijft de gezondheid van diabetici beter op peil en worden minder complicaties veroorzaakt.
Inputgegevens ingevoerd door diabetici:
- Voedsel (snelle en langwerkende koolhydraten)
- Bloedsuikergehalte
- Insuline-eenheden
- (Activiteiten)
- (Mate van stress)
- (Tijd en datum)
Concept om dit te verzamelen:
- Regelmatig gebruik stimuleren:
- Diabetici zien nut van applicatie
- Door gevoel van verbondenheid
- Laagdrempelig (kost niet veel tijd, altijd bij de hand, eenvoudig te bedienen, leren, onthouden etc)
- Verbondenheid stimuleren door:
- Sociale interactie
- (Voeden en laten groeien van organisme?)
- Betrouwbaar advies geven
Functioneel ontwerp
Cheetah background information and inspiration
- project description.
- PijnlozePancreas about the brief about interaction design and usability (in Dutch).
- WholeCarerather than health care.
- Kevin Kelly's Rules for the New Economy als inspiratiebron voor aanstekelijke business en co-creatie; met name hoofdstuk 9: Tech
- Collective Intelligence
- A compact vision of co-intelligence
- Intelligence in Social Insects
- And Smart Mobs, Swarm Intelligence are key words in this area as well of course.
- TheorieGlucoseBepaling
Language!
- Since Cheetah is intended for a global audience, all text will be in English by default.
- Selected parts will be localized when needed. E.g. Press Releases in both English and Dutch.
- Software needs to be [wiki:Internationalization Internationalized] (I18N) right from the start, and localized on demand from the market (L10N).
Development Sprints
Development sprints typically take a week. During the weekly meeting we will:
- Acceptance test any completed stories.
- Address and decide on any issues, problems and questions.
- Select and prioritize stories for the next sprint.