Difference between revisions of "Cheetah User Interface"
Jump to navigation
Jump to search
(11 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 26: | Line 26: | ||
* Betrouwbaar advies geven | * Betrouwbaar advies geven | ||
== | == Functioneel ontwerp == | ||
[[Image:FO_01.jpg]] | |||
* [http://student-kmt.hku.nl/~giel/blog/Concept/Documenten/FunctioneelOntwerp_01j.ppt Functioneel ontwerp01j]. | |||
* | |||
== | == Schetsen == | ||
[[Image:Representatie_weer01.jpg]] | |||
* Voorbeeld van game interface pagina (2e tabblad) | |||
* | |||
== | |||
== Links == | |||
[http://www2.hku.nl/~giel/blog Weblog Giel] | |||
Latest revision as of 20:54, 21 May 2006
Doelstelling applicatie
- Voedingsadvies geven aan diabetici
- Insuline advies geven aan diabetici
- Patroon onderzoek stimuleren voor wetenschap
- “Kracht van de applicatie is dat hij advies kan geven in nieuwe situaties”
Aannames: Door gelijkmatigere suikerspiegel blijft de gezondheid van diabetici beter op peil en worden minder complicaties veroorzaakt.
Inputgegevens ingevoerd door diabetici:
- Voedsel (snelle en langwerkende koolhydraten)
- Bloedsuikergehalte
- Insuline-eenheden
- (Activiteiten)
- (Mate van stress)
- (Tijd en datum)
Concept om dit te verzamelen:
- Regelmatig gebruik stimuleren:
- Diabetici zien nut van applicatie
- Door gevoel van verbondenheid
- Laagdrempelig (kost niet veel tijd, altijd bij de hand, eenvoudig te bedienen, leren, onthouden etc)
- Verbondenheid stimuleren door:
- Sociale interactie
- (Voeden en laten groeien van organisme?)
- Betrouwbaar advies geven
Functioneel ontwerp
Schetsen
- Voorbeeld van game interface pagina (2e tabblad)