Difference between revisions of "Cheetah User Interface"

From AardRock Wiki
Jump to navigation Jump to search
 
(9 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 27: Line 27:


== Functioneel ontwerp ==
== Functioneel ontwerp ==
* [http://student-kmt.hku.nl/~giel/blog/Concept/Documenten/FunctioneelOntwerp_01b.ppt Functioneel ontwerp].
[[Image:FO_01.jpg]]
* [http://student-kmt.hku.nl/~giel/blog/Concept/Documenten/FunctioneelOntwerp_01j.ppt Functioneel ontwerp01j].


== Cheetah background information and inspiration ==
== Schetsen ==
* [http://www.cs.uu.nl/docs/vakken/sp/2006/sp83b.html|Cheetah project description].
[[Image:Representatie_weer01.jpg]]
* [[PijnlozePancreas|PijnlozePancreas about the brief about interaction design and usability (in Dutch)]].
* Voorbeeld van game interface pagina (2e tabblad)
* [[WholeCare|WholeCarerather than health care]].
* Kevin Kelly's [http://www.kk.org/newrules/contents.php|New Rules for the New Economy] als inspiratiebron voor aanstekelijke business en co-creatie; met name hoofdstuk 9: [http://www.kk.org/newrules/newrules-9.html|Relationship Tech]
* [http://www.cs.vu.nl/ci/eci/|Emergent Collective Intelligence]
* [http://www.co-intelligence.org/|I-compactCIvision.html A compact vision of co-intelligence]
* [http://ai-depot.com/Essay/SocialInsects.html|Collective Intelligence in Social Insects]
* And Smart Mobs, Swarm Intelligence are key words in this area as well of course.
* [[TheorieGlucoseBepaling]]


== Language! ==
* Since Cheetah is intended for a global audience, all text will be in English by default.
* Selected parts will be localized when needed. E.g. Press Releases in both English and Dutch.
* Software needs to be [wiki:Internationalization Internationalized] (I18N) right from the start, and localized on demand from the market (L10N).


== Development Sprints ==
== Links ==
Development sprints typically take a week. During the weekly meeting we will:
[http://www2.hku.nl/~giel/blog Weblog Giel]
* Acceptance test any completed stories.
* Address and decide on any issues, problems and questions.
* Select and prioritize stories for the next sprint.

Latest revision as of 20:54, 21 May 2006

Doelstelling applicatie

  • Voedingsadvies geven aan diabetici
  • Insuline advies geven aan diabetici
  • Patroon onderzoek stimuleren voor wetenschap
  • “Kracht van de applicatie is dat hij advies kan geven in nieuwe situaties”

Aannames: Door gelijkmatigere suikerspiegel blijft de gezondheid van diabetici beter op peil en worden minder complicaties veroorzaakt.

Inputgegevens ingevoerd door diabetici:

  • Voedsel (snelle en langwerkende koolhydraten)
  • Bloedsuikergehalte
  • Insuline-eenheden
  • (Activiteiten)
  • (Mate van stress)
  • (Tijd en datum)

Concept om dit te verzamelen:

  • Regelmatig gebruik stimuleren:
  • Diabetici zien nut van applicatie
  • Door gevoel van verbondenheid
  • Laagdrempelig (kost niet veel tijd, altijd bij de hand, eenvoudig te bedienen, leren, onthouden etc)
  • Verbondenheid stimuleren door:
  • Sociale interactie
  • (Voeden en laten groeien van organisme?)
  • Betrouwbaar advies geven

Functioneel ontwerp

FO 01.jpg

Schetsen

Representatie weer01.jpg

  • Voorbeeld van game interface pagina (2e tabblad)


Links

Weblog Giel