Patroon

From AardRock Wiki
Revision as of 14:44, 3 April 2007 by Harry (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Een patroon is een oplossing van een probleem in een context.

http://www.watwerktwel.nl/+plaatjes/patroon-.jpg

Een probleem in een context betekent een problematische situatie. Een patroon is een typische kenmerkende ingreep in die gegeven situatie, die daardoor verbetert. Beter wil zeggen minder doods ofwel levendiger. Dat begrip is verder nog niet gespecificeerd, laat staan gekwantificeerd. In ieder geval ontstaat door toepassing van het patroon de gewenste probleemloze situatie.

Een patroon is de uiterlijke verschijningsvorm van het krachtenspel tussen alle krachten die invloed uitoefenen op de gegeven situatie.

Een recept is een aantal samenhangende patronen

Een patroon kan op zichzelf voorkomen. Dan lost het enkel het specifieke bijbehorende contextuele probleem op. Het komt ook vaak voor patronen worden ook veel toegepast in een bepaalde samenstelling. Dat noemen we een recept. (Wat bij Alexander een sequentie heet.) Daarmee zijn omvangrijker problemen of problematieken te verbeteren.

Vaste vormulering

We gebruiken een vast formaat om patronen te beschrijven. Die formules vormen samen een patroontaal. De patroontaal geeft structuur en vrijheid in een weelde van context/probleem/oplossing combinaties.

Patroontaal auteurs kiezen een vorm die past bij hun publiek (ook hier werkt Context :) - een patroontaal lost een aantal problemen op in een context).

Om te beginnen heeft Martien voor Aloha de Aloha:Alexandriaanse patroon vorm gekozen. Het is niet uitgesloten dat we, op basis van experimenten en instemming een vorm vinden die beter bij Aloha past.