Patroon

From AardRock Wiki
Revision as of 13:38, 26 February 2007 by Willem (talk | contribs) (→‎Voorheen Patroon: refactoring naar Talk)
Jump to navigation Jump to search

Een patroon is een oplossing van een probleem in een context.

We gebruiken een vast formaat om patronen te beschrijven. Daardoor vormen de patronen samen een patroontaal, die op zijn/haar beurt een groter probleem in context oplost.


Vaste vorm

Patronen worden in een vaste vorm opgeschreven, zodat je ze in een patroontaal samen kan gebruiken. De patroontaal geeft je keuze en houvast in een weelde van context/probleem/oplossing combinaties.

Patroontaal auteurs kiezen een vorm die past bij hun publiek (ook hier werkt Context :) - een patroontaal lost een aantal problemen op in een context).

Om te beginnen hebben we voor Aloha de Aloha:Alexandriaanse patroon vorm gekozen. Het is niet uitgesloten dat we, op basis van expirimenten en instemming een vorm vinden die beter bij ons past.

Voordelen van patronen

Eenduidig formaat maakt het makkelijk de patronen te scannen. Een verhaal als inleiding op de patronen (liefst echt een ervaringsverhaal) maakt de patronen levendig, en maakt het de lezer gemakkelijk te bepalen over welke patronen hij of zij in detail wil leren.

Patronen beschrijven een vaker gebruikte oplossing - als de oplossing minder dan drie keer is gebruikt is het geen patroon. Daardoor zijn patronen eXtreem pragmatisch.

The Rock 13:53, 26 February 2007 (CET): NOTA BENE zie s.v.p. ook Ff kort door de bocht over idioom wat we, wat mij betreft, hiermee moeten integreren.

Nadelen van patronen

Voor veel mensen zijn patronen te abstract. Je moet zelf de relaties leggen, en uit de brei patronen de juiste kiezen. User:Mijndert Mijndert heeft bij voorbeeld nog geen patroon gelezen omdat er geen plaatjes bij staan. User:Willem Willem heeft een aantal boeken met patronen in de kast staan. Die resoneren niet allemaal even sterk. Hij heeft ook andere boeken, die deels op die patronen gebaseerd zijn (bij voorbeeld het boek "eXtreme Programming Explained" is gebaseerd op patronen in de episodes pattern language en een organisational pattern language door Jim Coplien en Neil Harrisson. User:Willem heeft het boek en de pattern languages gelezen. Die inspireerden niet om er mee aan de slag te gaan. Waarom XP explained wel aansloeg, is mij nog een raadsel.