Cheetah User Interface
Jump to navigation
Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Doelstelling applicatie
- Voedingsadvies geven aan diabetici
- Insuline advies geven aan diabetici
- Patroon onderzoek stimuleren voor wetenschap
- “Kracht van de applicatie is dat hij advies kan geven in nieuwe situaties”
Aannames: Door gelijkmatigere suikerspiegel blijft de gezondheid van diabetici beter op peil en worden minder complicaties veroorzaakt.
Inputgegevens ingevoerd door diabetici:
- Voedsel (snelle en langwerkende koolhydraten)
- Bloedsuikergehalte
- Insuline-eenheden
- (Activiteiten)
- (Mate van stress)
- (Tijd en datum)
Concept om dit te verzamelen:
- Regelmatig gebruik stimuleren:
- Diabetici zien nut van applicatie
- Door gevoel van verbondenheid
- Laagdrempelig (kost niet veel tijd, altijd bij de hand, eenvoudig te bedienen, leren, onthouden etc)
- Verbondenheid stimuleren door:
- Sociale interactie
- (Voeden en laten groeien van organisme?)
- Betrouwbaar advies geven
Functioneel ontwerp
Schetsen
- Voorbeeld van game interface pagina (2e tabblad)