Difference between revisions of "Cheetah User Interface"

From AardRock Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 27: Line 27:


== Functioneel ontwerp ==
== Functioneel ontwerp ==
* [http://student-kmt.hku.nl/~giel/blog/Concept/Documenten/FunctioneelOntwerp_01b.ppt |Functioneel ontwerp].
* [http://student-kmt.hku.nl/~giel/blog/Concept/Documenten/FunctioneelOntwerp_01b.ppt Functioneel ontwerp].


== Cheetah background information and inspiration ==
== Cheetah background information and inspiration ==

Revision as of 09:45, 21 April 2006

Doelstelling applicatie

  • Voedingsadvies geven aan diabetici
  • Insuline advies geven aan diabetici
  • Patroon onderzoek stimuleren voor wetenschap
  • “Kracht van de applicatie is dat hij advies kan geven in nieuwe situaties”

Aannames: Door gelijkmatigere suikerspiegel blijft de gezondheid van diabetici beter op peil en worden minder complicaties veroorzaakt.

Inputgegevens ingevoerd door diabetici:

  • Voedsel (snelle en langwerkende koolhydraten)
  • Bloedsuikergehalte
  • Insuline-eenheden
  • (Activiteiten)
  • (Mate van stress)
  • (Tijd en datum)

Concept om dit te verzamelen:

  • Regelmatig gebruik stimuleren:
  • Diabetici zien nut van applicatie
  • Door gevoel van verbondenheid
  • Laagdrempelig (kost niet veel tijd, altijd bij de hand, eenvoudig te bedienen, leren, onthouden etc)
  • Verbondenheid stimuleren door:
  • Sociale interactie
  • (Voeden en laten groeien van organisme?)
  • Betrouwbaar advies geven

Functioneel ontwerp

Cheetah background information and inspiration

Language!

  • Since Cheetah is intended for a global audience, all text will be in English by default.
  • Selected parts will be localized when needed. E.g. Press Releases in both English and Dutch.
  • Software needs to be [wiki:Internationalization Internationalized] (I18N) right from the start, and localized on demand from the market (L10N).

Development Sprints

Development sprints typically take a week. During the weekly meeting we will:

  • Acceptance test any completed stories.
  • Address and decide on any issues, problems and questions.
  • Select and prioritize stories for the next sprint.